1日の時間割 — 締切から逆算する
このゲームの依頼は「期限」で管理されています。期限の種類は4系統で、それぞれ単位が違う(ゲーム内時間・実時間・週・月)。まずそこを揃えないと計画が立ちません。
表は列が多く、狭い画面では横にスクロールできます。
期限の単位が3つ混ざっている
本体のテキストを読むと、期限には「ゲーム内の1日」「実時間24時間」「ゲーム内40時間」の3種類が混ざっています。デイリークエストはゲーム内の1日ごとに深夜0時更新。ジョブは実時間24時間。魚類研究所はゲーム内40時間で、短縮版が30時間・12時間。
つまり「ゲーム内時間」と「実時間」を頭の中で分けて持つ必要があります。ログアウト中にゲーム内時間が進むかは公開情報になく、当サイトでは確認できていません(不明)。
| 種類 | 期限 | 日本時間の目安 |
|---|---|---|
| デイリークエスト | ゲーム内1日(深夜に更新) | ゲーム内 0:00 |
| ジョブ(レベル7〜) | 24 時間 | 実時間 24 時間 |
| 魚類研究所・通常 | 40 ゲーム時間 | ゲーム内 40 時間 |
| 魚類研究所・短縮 | 30 時間 | ゲーム内 30 時間 |
| 魚類研究所・クイック | 12 時間 | ゲーム内 12 時間 |
| レコード | 毎週土曜に更新 | 土曜 |
| ランキング | 毎月1日 00:00 UTC | 毎月1日 09:00 |
デイリーは「受けた順」に消化する
デイリークエストには amateur と industrial の2種があり、ゲーム内の1日ごとに更新されます。内容は魚種・重量帯・尾数の組み合わせです。受注した時点で期限が動くので、複数受けているときは「先に受けたものから」消化します。
工業系(industrial)のほうが要求が重く、報酬も大きい傾向がありますが、要求重量が自分の装備で届かないなら受けないほうが安全です。受けられない依頼を抱えると、その日のスロットを埋めたまま終わります。
1日の組み方(例)
以下は当サイトが組んだ例です(推測。実際の効率は装備とレベルで変わります)。ポイントは「重い依頼を先に、軽い依頼を後に」置くこと。重い依頼は1回の遠征で終わらないことが多く、後回しにすると間に合いません。
| 順番 | やること | 理由 |
|---|---|---|
| 1 | 魚類研究所の依頼を確認 | 40ゲーム時間と長いので、最初に受けて放置する。 |
| 2 | ジョブ(24時間)を受ける | 実時間24時間。今日中に1回遠征すれば足りる。 |
| 3 | デイリーの重いほうを消化 | 要求重量が大きいものから。装備の格が要る。 |
| 4 | デイリーの軽いほうを消化 | 短時間で終わる。遠征の合間に。 |
| 5 | 売却と装備の更新 | 遠征の最後に売る。修理キットもここで補充。 |
週のリズム
- 毎日
- デイリークエスト更新(ゲーム内深夜)。漁夫箱は1日1回。
- 毎週土曜
- レコード更新。マラソン3枠(UTC 07/11/16時)。週間ランキング更新。
- 毎週日曜
- サーバー共同イベント 05:00–17:00 UTC(日本時間 14:00–翌2:00)。
- 毎月1日
- ランキングリセット(00:00 UTC = 日本時間 09:00)。
時間を溶かす行動
- 承重が足りない水域で大物を掛け続ける。切れるたびに竿の耐久が減り、修理代が増える。
- 同じ釣り座で粘る。5座あるので、反応が無ければ移動したほうが早い。
- 大会の登録時刻を間違える。登録は開始10分前からで、過ぎると枠が消える。
- 延長アイテムを「念のため」で使う。+6 時間でも余れば丸損。