RFReal Fishing Simulator 日本語台帳

1日の時間割 — 締切から逆算する

このゲームの依頼は「期限」で管理されています。期限の種類は4系統で、それぞれ単位が違う(ゲーム内時間・実時間・週・月)。まずそこを揃えないと計画が立ちません。

5 節1日の時間割

表は列が多く、狭い画面では横にスクロールできます。

期限の単位が3つ混ざっている

本体のテキストを読むと、期限には「ゲーム内の1日」「実時間24時間」「ゲーム内40時間」の3種類が混ざっています。デイリークエストはゲーム内の1日ごとに深夜0時更新。ジョブは実時間24時間。魚類研究所はゲーム内40時間で、短縮版が30時間・12時間。

つまり「ゲーム内時間」と「実時間」を頭の中で分けて持つ必要があります。ログアウト中にゲーム内時間が進むかは公開情報になく、当サイトでは確認できていません(不明)。

期限つきの依頼(本体 Languages.json)
種類期限日本時間の目安
デイリークエストゲーム内1日(深夜に更新)ゲーム内 0:00
ジョブ(レベル7〜)24 時間実時間 24 時間
魚類研究所・通常40 ゲーム時間ゲーム内 40 時間
魚類研究所・短縮30 時間ゲーム内 30 時間
魚類研究所・クイック12 時間ゲーム内 12 時間
レコード毎週土曜に更新土曜
ランキング毎月1日 00:00 UTC毎月1日 09:00

デイリーは「受けた順」に消化する

デイリークエストには amateur と industrial の2種があり、ゲーム内の1日ごとに更新されます。内容は魚種・重量帯・尾数の組み合わせです。受注した時点で期限が動くので、複数受けているときは「先に受けたものから」消化します。

工業系(industrial)のほうが要求が重く、報酬も大きい傾向がありますが、要求重量が自分の装備で届かないなら受けないほうが安全です。受けられない依頼を抱えると、その日のスロットを埋めたまま終わります。

1日の組み方(例)

以下は当サイトが組んだ例です(推測。実際の効率は装備とレベルで変わります)。ポイントは「重い依頼を先に、軽い依頼を後に」置くこと。重い依頼は1回の遠征で終わらないことが多く、後回しにすると間に合いません。

1セッションの時間割(推測。当サイトの組み方)
順番やること理由
1魚類研究所の依頼を確認40ゲーム時間と長いので、最初に受けて放置する。
2ジョブ(24時間)を受ける実時間24時間。今日中に1回遠征すれば足りる。
3デイリーの重いほうを消化要求重量が大きいものから。装備の格が要る。
4デイリーの軽いほうを消化短時間で終わる。遠征の合間に。
5売却と装備の更新遠征の最後に売る。修理キットもここで補充。

週のリズム

毎日
デイリークエスト更新(ゲーム内深夜)。漁夫箱は1日1回。
毎週土曜
レコード更新。マラソン3枠(UTC 07/11/16時)。週間ランキング更新。
毎週日曜
サーバー共同イベント 05:00–17:00 UTC(日本時間 14:00–翌2:00)。
毎月1日
ランキングリセット(00:00 UTC = 日本時間 09:00)。

時間を溶かす行動

  • 承重が足りない水域で大物を掛け続ける。切れるたびに竿の耐久が減り、修理代が増える。
  • 同じ釣り座で粘る。5座あるので、反応が無ければ移動したほうが早い。
  • 大会の登録時刻を間違える。登録は開始10分前からで、過ぎると枠が消える。
  • 延長アイテムを「念のため」で使う。+6 時間でも余れば丸損。